
- Posizione BGG
- BGG #18.635
- Valutazione BGG
- 6,5
Smithereens: The End of World War II in Europe
- 1–3 giocatori
- 360 min
- Complessità 2,3/5
- 1993

2005
Aiuto con le regole di Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2005 per 1–2 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Ty Bomba e le sue meccaniche principali sono Secret Unit Deployment, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
This is low-to intermediate-complexity, two-player, examination of the historic alternative to Montgomery's ill-fated Operation Market Garden. Instead of his left-jab through lowland Holland to the Rhine, we have Patton's proposed right-hook, starting at Metz and swinging north and east toward the Ruhr for a war-winning knockout blow. Or, as an alternative within an alternative, the Allied player may try for a more conservative push straight east to the Rhine, there to create a bridgehead over that German river, thereby likely advancing the advent of V-E Day by at least three or four months. As soon as you begin to game Patton's alternative to Montgomery's all or nothing plan, it becomes clear what a huge opportunity Eisenhower missed by backing the wrong subordinate. That is, for the British field marshal's plan to have succeeded, it really did have to go all the way, or at least get across the Rhine in some significant way. Failing short of both the Rhine and the Ruhr, as happened historically, meant a month had been wasted and a lot of lives lost only to create a salient to nowhere. Had Patton's idea been tried, only to fail as badly, a salient of that same size – but jutting north into the Rhineland from a base at Metz – would've done much more for the Allied cause. We've broadened the appeal of this design beyond those who enjoy alternative history by including a second, historical, scenario. At first we were only going to cover the actual Market-Garden portion of Montgomery's operations in September 1944. It quickly became apparent, however, portrayed at these time, space and unit scales, such a game would be a dud, with a map only nine hexes long and three wide. So we broadened the thing's shoulders by expanding the coverage to take in all Montgomery's possibilities that fateful month. So now you can choose a straight-up historic approach, or you can have alternative history within your actual history. Each hex on the map equals seven miles from side to opposite side. Each game turn represents three days. Playing pieces represent divisions, brigades, combat commands, Kampfgruppen and regiments of various kinds of infantry and armor formations, each containing from about 3,000 to 14,000 men and 50 to 400 or so armored fighting vehicles.
Secondo il catalogo, Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Secret Unit Deployment, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 sono: Ty Bomba. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.