
- Valutazione BGG
- 7,8
Dark Blood: Inquisitor Module
- 1–4 giocatori
- 2025

2025
Aiuto con le regole di Dark Blood
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dark Blood è un gioco da tavolo pubblicato nel 2025 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 18 anni in su. È stato ideato da Aiollus, Iskios, SPAGY e Siber e le sue meccaniche principali sono Take That, Auction / Bidding e Area Majority / Influence.
In inglese
Dark Blood plunges players into the abyss of darkness, where they embody powerful asymmetrical cults striving for dominance over a hapless village. Whether as the cult of the Demonologist, Warlock, Necromancer, or Doomsayer, players must adeptly recruit villagers or harvest their blood to empower their sinister rituals. Through a fusion of Area Majority, Worker placement and Resource gathering, they vie with one another, navigating the perilous path of corruption, enhancing their Rituals, and staining various parts of the village to seize territories and augment their Taint (Victory Points). With each round introducing fresh challenges and opportunities, players must judiciously balance their strategies to outmaneuver their adversaries and emerge as the foremost cult as the fifth round draws to a close. During each round, players delve into their Ritual Book, serving as their player board, to oversee their Cultists, amass Resources, and upgrade their Rituals. The main board grants access to the five pivotal locations where the four cults will contend for control, eventually corrupting them. During the Upkeep phase, these locations undergo random variations in the number of available Peasants, the resources they yield and more... In the Placement phase, all cults place their workers (Cultist Miniatures) in these locations, determining the actions their cult can execute in each one. The majority in each location dictates not only special actions but also the initiative in which these actions will unfold. In the Resolve phase, each cult assigns their cultists to diverse actions, from resource gathering for Ritual upgrades to hanging peasants at the Tree of the Damned to bolster their Dark Favor. In the final phase, players Defile the land and bid their accumulated Blood to dominate the most corrupted location. The number of Sigils placed by each player significantly influences the ultimate outcome. As the fifth round concludes, the locations you corrupted, along with other factors such as your cult's size, upgraded Rituals, secret quest, concealed Taint and more, will determine the prevailing cult.
Secondo il catalogo, Dark Blood supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dark Blood è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dark Blood dai 18 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dark Blood ha un punteggio di complessità di 3,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dark Blood appartiene a queste categorie: Horror e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Take That, Auction / Bidding e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dark Blood sono: Aiollus, Iskios, SPAGY e Siber. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dark Blood come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.