
- Valutazione BGG
- 9,0
Dawn of Madness: Of Art and Oblivion
- 1–4 giocatori
- 90–120 min
- 2025

2024
Aiuto con le regole di Dawn of Madness
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dawn of Madness è un gioco da tavolo pubblicato nel 2024 per 1–4 giocatori, con partite da 90 a 120 minuti e dai 16 anni in su. È stato ideato da Roger Ho e Chauncey e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.
In inglese
Unlock your past. Experience the nightmare. Embrace the dawn. You have awoken in a world that can't possibly exist. Everywhere you look you see some fresh nightmare; some new perversion of reality. You don't remember how you got here. In fact, your mind feels as though it has shattered, its fractured memories scattered in the wind. There are monstrous, impossible beings shuffling and slithering and skittering toward you, hideous beyond all comprehension. There are other people here, too, wandering through this fever dream with you. If you want to survive this place and escape, then you will have to band together with them. Because otherwise you won't just die: your very essence will cease to exist. Dawn of Madness is a story-driven cooperative game of survival horror for 1-4 players. Set in the same universe as the breakout hit board game Deep Madness, Dawn of Madness is a completely standalone, unique, and terrifying gaming experience. During the game players will assume the role of wanderers trapped in a feverish hellscape, surrounded by the distorted echoes of their own history. As one of these wanderers, you must seek to discover what led you to this horrific world, struggling to survive as your and your fellow players' stories unfold across multiple chapters in an ongoing campaign. Experience true horror unlike any board game before as you are immersed in stories of terror and madness, using the amplified powers of your mind to survive and fight back against the encroaching aberrations out to devour you. Bind your consciousness to other players' in order to accomplish difficult tasks, and earn coda cards and memories to boost your abilities while uncovering your past. All the while you will be gathering story points toward one of the multiple endings for each wanderer, and in the campaign's epic finale the wanderer - and the ending - with the most story points will spawn their respective terrifying, relentless final boss. The choices made throughout a chapter - and even the order those choices are made in - influence almost every aspect of the game, ensuring that no playthrough will ever be exactly the same. Adding even more variety, danger, and tension are the chapter-agnostic mini bosses and their distortions who plague each game in unique and changing ways, summoning vortexes of energy to alter the course of play and bring fresh dangers with every round. And all these challenges don't even include the malformations: alternate versions of the wanderers themselves, each one increasingly more corrupt than the one before, and each one able to take players into the darkest recesses of their comrades' souls. —description from the designer
Secondo il catalogo, Dawn of Madness supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dawn of Madness è di 90–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dawn of Madness dai 16 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dawn of Madness ha un punteggio di complessità di 3,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Dawn of Madness appartiene a queste categorie: Fighting, Dice e Horror. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dawn of Madness sono: Roger Ho e Chauncey. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dawn of Madness come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.