
- Posizione BGG
- BGG #6161
- Valutazione BGG
- 7,2
DC Deck-Building Game: Rebirth
- 1–4 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 2,7/5
- 2019

Espansione di DC Deck-Building Game
2027
Aiuto con le regole di DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour è un’espansione di DC Deck-Building Game pubblicata nel 2027 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Nathaniel Yamaguchi e le sue meccaniche principali sono Cooperative Game e Deck, Bag, and Pool Building.
In inglese
Chaotic magic seeks to consume our world. Work together as Justice League Dark to take down Hecate, The Upside Down Man, and a gauntlet of magical threats. Seal away cards and Transform others into more powerful forms while thwarting numerous Crisis-level events! New Crisis main deck cards now fill their own Crisis Line-Up! 8 New Characters face off against 10 New Nemesis Cards and 10 New Crisis Cards. An additional 8 Cursed Weakness cards provide new hindrances. The Witching Hour storyline escalates the challenges as players progress through the game. While this expansion builds on the gameplay and themes introduced in the Justice League Dark base set, it can also add Sealing and Transforming gameplay to any competitive game or introduce a cooperative mode to any DC Deck-Building Game base set. —description from the developer
Secondo il catalogo, DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour appartiene a queste categorie: Card Game, Comic Book / Strip e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Cooperative Game e Deck, Bag, and Pool Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour sono: Nathaniel Yamaguchi. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica DC Deck-Building Game: Crisis Expansion Pack 6 – Witching Hour come espansione di DC Deck-Building Game. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve DC Deck-Building Game. Controlla che la tua edizione di DC Deck-Building Game sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.