
- Valutazione BGG
- 9,2
Aiuto con le regole di DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 1–5 giocatori
- 30 min
- 14+

Assistente delle regole di DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack è un’espansione di DC Super Heroes United pubblicata nel 2027 per 1–5 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 14 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Modular Board.
Informazioni sul gioco
In inglese
Crowdfunding Exclusive Starro and Batmobile, including Starro's oversized Villain figure and Batmobile oversized Support figure, 1 Villain dashboard, 12 Master Plan cards, 6 Threat cards, 12 Mind Control cards, Support card, and Equipment card! The mighty Starro the Conqueror stomps its way to conquer everything around it, not necessarily by destroying everything, but by spreading its spores and taking control of everyone’s minds. It causes massive panic in the population, adding endangered Civilians all over the place, and spreading his spores which fills the game with Thugs. When Starro lands on one of its Threats, it releases even more spores, adding Crisis tokens to all nearby Locations. Removing these Threats will take not just heroics, but also violence. When Starro BAMs, it uses its hive mind to attack nearby Heroes using not only the Thugs and Crisis tokens in their Locations, but even mind-controlled Civilians! When Starro BAMs, it also gives a Mind Control card to each Hero in its Location, attaching one of its spores to the Hero’s face (but the player can just keep the card in front of them). Mind Control cards may have several different effects, like forcing the Hero to play cards randomly, depriving them of their Special Effects, or even forcing them to Attack other Heroes! Heroes will need to help each other to remove the spores from their faces, using Heroic Actions to discard the Mind Control card of another Hero in their Location. If they fail to do that, Heroes may accumulate several Mind Control cards, compounding their effects, and once they have 3 cards they are immediately removed from the game. The remaining Heroes keep fighting until they either put an end to Starro or they all succumb to its control. Starro’s figure stands 16cm tall and 15cm wide. The Batmobile is used as a Support Character, similar to those in the Metropolis and Gotham City expansions and can be easily added to any game, with its own special Setup instructions. It is not controlled by any player, having its own rules for how it may be moved around and what advantage it grants. When using the Batmobile, it should start on the Batcave Location or the Heroes Starting Location, and 1 or 2 random cards are removed from the middle of the Master Plan deck (depending on whether Batman is in the game). Any Hero in the Batmobile’s Location may use it to bring another Hero with them when they move. If the Batmobile’s Locations Overflows, however, it is removed from the game. The Batmobile can also be used as an Equipment by Batman or Robin, granting them a free Move or a safe place to protect themselves from an attack. It can be recharged simply by calling the Batmobile to your Location. The Batmobile figure is 10cm long and 5cm wide. —description from publisher
Editori
- Spin Master Ltd.
- CMON Global Limited
Domande e risposte
Secondo il catalogo, DC Super Heroes United: Conqueror Pack supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per DC Super Heroes United: Conqueror Pack è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica DC Super Heroes United: Conqueror Pack dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack appartiene a queste categorie: Card Game, Fighting e Comic Book / Strip. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica DC Super Heroes United: Conqueror Pack come espansione di DC Super Heroes United. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve DC Super Heroes United. Controlla che la tua edizione di DC Super Heroes United sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.