
- Posizione BGG
- BGG #145
- Valutazione BGG
- 7,9
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
- 1–5 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 2,7/5
- 2019

Espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Nature's Ire2014
Aiuto con le regole di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura è un’espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) pubblicata nel 2014 per 1–4 giocatori, con partite da 150 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Nathan I. Hajek e Jonathan E Bove e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Grid Movement.
In inglese
This expansion marks the second fully cooperative adventure for Descent Second Edition. In traditional games of Descent, one player is the overlord, controlling deadly monsters and springing traps, while up to four players battle these monsters, gathering items and experience as they move through the campaign. Cooperative adventures like Nature’s Ire change this gameplay entirely by allowing up to four players to work together to defeat monsters and traps controlled by the game. Each cooperative adventure simulates a mini campaign in one session, inviting you to explore an expanding area, testing your wits, battling monsters, and grabbing loot and experience along the way! In the Nature’s Ire cooperative adventure, you and your friends investigate the disappearance of the population of Blue Rock village. Accompanied by a single survivor, you must venture beneath the boughs of a foreboding forest, battling deadly foes and the forces of nature to save the missing villagers from a most gruesome fate. As you move through the adventure, new encounters and areas are revealed from a randomized Exploration deck, meaning you’ll never face the same adventure twice! Note: The rules for the Nature’s Ire expansion are not included in the box. The rules are available for free download from the Fantasy Flight Descent: Journeys in the Dark Second Edition support page.
Secondo il catalogo, Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura è di 150 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura sono: Nathan I. Hajek e Jonathan E Bove. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ira della Natura come espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Controlla che la tua edizione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.