
- Posizione BGG
- BGG #498
- Valutazione BGG
- 7,9
Descent: Leggende delle Tenebre
- 1–4 giocatori
- 120–180 min
- Complessità 2,7/5
- 2021

Espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Visions of Dawn2015
Aiuto con le regole di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba è un’espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) pubblicata nel 2015 per 2–5 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Kara Centell-Dunk e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.
In inglese
Description from the publisher: Trolls and ogres are two of the largest and most belligerent monsters in Terrinoth. Only their age-old hatred for each other has safeguarded the innocent from their depredations. Now, this ancient war has been supplanted by a budding alliance. In Visions of Dawn, you can lead an army of ogres and trolls to rampage across the land, or you can be one of the noble few to stand in their way. Visions of Dawn offers ten plastic figures previously only available through the first edition of Descent. You may take up arms with four heroes of the realm: Master Thorn, Nara the Fang, Ispher, and Sir Valadir. You may play as the overlord, commanding a monstrous legion composed of ogres, trolls, and manticores. To expand your experience as hero or overlord, this Hero and Monster Collection offers two brand new quests, Trucebreaker and Visions of Dawn, each challenging you to quest and battle for the future of the realm.
Secondo il catalogo, Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Dice. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba sono: Kara Centell-Dunk. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – Visioni dell'Alba come espansione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione). Controlla che la tua edizione di Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.