
- Posizione BGG
- BGG #19.660
- Valutazione BGG
- 6,9
License to Krill
- 2–5 giocatori
- 15–40 min
- Complessità 2,0/5
- 2025

Aiuto con le regole di Doomlings: Imaginary Ends
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Doomlings: Imaginary Ends è un’espansione di Doomlings pubblicata nel 2024 per 2–6 giocatori, con partite da 20 a 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Justus Meyer e Andrew Meyer (I) e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Take That e Set Collection.
In inglese
Magical Merchants Magical Merchants have smuggled their way into the Age pile to sell you trinkets with “awesome” powers. Unfortunately, some of these powers aren’t as awesome as they seem. But don’t worry! Complete the trinket’s objective if you want to pocket it and score extra points! When you’re ready for a new trinket, a "magical" merchant is just around the corner, waiting to sell you their latest and greatest! (Maybe keep your receipt, just in case.) 11 Trait cards, 40 Trinket cards Deeplings Lurking in the fathomless darkness are Deeplings, which feature the new "suppress" mechanic. When you suppress a card, you hide it face-down underneath a trait in your trait pile. Suppressed cards are worth 1 point each. And because they don’t count as traits, you can grow in power while keeping your trait pile small! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Glitterlings Glitterlings live in a happy-go-lucky land of make-believe where childhood never ends and cupcakes and marshmallows meet for tea. These Sparkly Balls are all about CHANCE! With the right amount of luck, huge new combos are possible. 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Moonlings Moonlings are weirdos. Not only do they speak their own language, they also force you to play with fewer cards. But these unexpected visitors have some unexpected benefits too, allowing you to give unwanted cards to opponents and even rewarding you for having a lower Gene Pool! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Fuzelings Fuzelings combine the art and mechanics of Deeplings, Glitterlings, and Moonlings. They can help you get bigger bonuses from Drop of Life effects and trigger new combos! 10 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card
Secondo il catalogo, Doomlings: Imaginary Ends supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Doomlings: Imaginary Ends è di 20–45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Doomlings: Imaginary Ends dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Doomlings: Imaginary Ends ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Doomlings: Imaginary Ends appartiene a queste categorie: Card Game e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Take That e Set Collection. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Doomlings: Imaginary Ends sono: Justus Meyer e Andrew Meyer (I). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Doomlings: Imaginary Ends come espansione di Doomlings. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Doomlings. Controlla che la tua edizione di Doomlings sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.