
- Posizione BGG
- BGG #2134
- Valutazione BGG
- 7,1
Doomtown: Reloaded
- 2–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 3,6/5
- 2014

Aiuto con le regole di Doomtown: Whispers of War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Doomtown: Whispers of War è un’espansione di Doomtown: Weird West Edition pubblicata nel 2025 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby e David Lapp e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Area Majority / Influence.
In inglese
"Guidance comes in many forms," whispered Eagle Woman. "The raven touches the sun, flies far, and sees all. Nothing like the whispers of war to bring allies together." Whispers follow E.B. Farnum in Deadwood as he returns from a meeting with the territorial governor. Deep in the mines, the Deadwood Miner's Alliance plot to take back what they see as theirs. Feet walk the corridors of the Bai Long Tea Shop as Hao Te Zui trains his followers. In the Badlands, whispers guide Marshal Bass Reeves toward a fateful showdown with Bill Hickock. Through Worm Canyon, acolytes feverishly chant as Ursula, the Worm Queen, leads a bloody sacrifice. This new expansion introduces a second dual faction dude, as well as an updated Law Dogs Fort 51 and new iterations of several returning cards as voted upon by our own players, including Inner Struggle and Doris Powell. Also included is a brand new Solo scenario! This expansion for the Doomtown Expandable Card Game includes 240 cards (4 copies each of 60 unique cards). —description from the publisher
Secondo il catalogo, Doomtown: Whispers of War supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Doomtown: Whispers of War è di 30–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Doomtown: Whispers of War dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Doomtown: Whispers of War appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Horror. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Doomtown: Whispers of War sono: Dave Williams (II), Mark Wootton, Richard Carter, Daniel Lundsby e David Lapp. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Doomtown: Whispers of War come espansione di Doomtown: Weird West Edition. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Doomtown: Weird West Edition. Controlla che la tua edizione di Doomtown: Weird West Edition sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.