
- Valutazione BGG
- 8,8
Mage Knight: Ultimate Edition
- 1–5 giocatori
- 150 min
- Complessità 4,7/5
- 2018

Aiuto con le regole di Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep è un’espansione di Dungeon Alliance pubblicata nel 2019 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Andrew Parks e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Tile Placement e Grid Movement.
In inglese
For centuries, the Subterranean Realms have supported an uneasy truce among the Empire of the Dark Elves, the Dominion of the Trolls, and the Kingdom of the Dwarves. Now some mysterious force has destroyed that truce, and open war has spilled into the lands above and below. Will your alliance discover a way to end the War in the Deep, or will you exploit the conflict to further your own ends? Each Adventure Pack includes approximately 40 - 60 cards, 1 - 3 punchboard sheets , and 1 rules booklet. Each Adventure Pack adds a new narrative story arc to the game, and each alliance can choose the ways in which it wishes to engage each particular story arc. These packs are a non-linear way to add story content over the course of an entire campaign (solo, cooperative, or competitive) and should keep the game challenging as the heroes spend Campaign Points between adventures.
Secondo il catalogo, Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep è di 60–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Tile Placement e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep sono: Andrew Parks. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep come espansione di Dungeon Alliance. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Dungeon Alliance. Controlla che la tua edizione di Dungeon Alliance sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.