Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"
Valutazione BGG
7,9

Espansione di Dust Tactics

Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

2011

Aiuto con le regole di Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

    Assistente delle regole di Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

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    Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" è un’espansione di Dust Tactics pubblicata nel 2011. È stato ideato da Olivier Zamfirescu e Paolo Vallerga e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Action Points.

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    Informazioni sul gioco

    In inglese

    Game description from the publisher: In the wake of Germany's invasion of Stalingrad, where hundreds of thousands of soldiers had been lost or grievously injured, the Axis leaders turned to the extremes of science. From the labs of the Blutkreuz Korps comes a horrific solution: Wiederbeleben Serum. When this elixir is injected into the corpses of fallen soldiers, it not only reanimates them but grants them incredible resilience. With the Axis Zombies, the Axis now has plenty of new troops for the front lines. Despite their simple minds, the Blutkreuz Korps needs these undead soldiers to focus on only one objective, annihilating the enemy. With their Fast ability, the Axis Zombies can easily close in on their targets. Allied commanders will need to adapt quickly to these new enemies as they are both mindlessly fearless and sometimes appear impervious to gunfire.

    Domande e risposte

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" appartiene a queste categorie: Miniatures, Science Fiction e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Modular Board e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.