
- Posizione BGG
- BGG #556
- Valutazione BGG
- 7,3
Sprawlopolis
- 1–4 giocatori
- 15–20 min
- Complessità 1,8/5
- 2018

Aiuto con le regole di Embers: The New Guard
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Embers: The New Guard è un’espansione di Embers pubblicata nel 2025 per 1 giocatore, con partite da 15 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Steven Aramini.
In inglese
Drawn by the sound of battle, a rescue party bursts from the surrounding forest. Inspire them to join the fight against the vicious monsters! Embers: The New Guard introduces three new heroes with unique maneuvers and special abilities. These heroes can be used in the base game or as part of the expansion. The expansion keeps all the gameplay from the base game, and also introduces a new mechanic, where two upgraded heroes are placed into the tent during setup as Reserve Heroes. Each Reserve Hero is given a Reinforcement Requirement from one of the three Reinforcement Cards (12 possible requirements in total). When the player meets a given requirement, that Reserve Hero becomes available to deploy into camp to strengthen the party. Based on the chosen difficulty level, a certain number of requirements must be met to win the game, as well as surviving until dawn without losing all Fire Cards. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Embers: The New Guard supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Embers: The New Guard è di 15 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Embers: The New Guard dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Embers: The New Guard ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Embers: The New Guard appartiene a queste categorie: Card Game, Print & Play e Expansion for Base-game. Le categorie descrivono il tema, l’ambientazione e lo stile di un gioco, non le sue regole. Filtra il catalogo per la stessa categoria per trovare giochi simili se ti è piaciuto Embers: The New Guard e cerchi qualcosa di paragonabile per la prossima serata.
Gli autori accreditati di Embers: The New Guard sono: Steven Aramini. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Embers: The New Guard come espansione di Embers. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Embers. Controlla che la tua edizione di Embers sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.