
- Posizione BGG
- BGG #13.332
- Valutazione BGG
- 6,7
The Franco-Prussian War
- 2 giocatori
- 360–600 min
- Complessità 3,1/5
- 1992

1993
Aiuto con le regole di Empires at War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Empires at War è un gioco da tavolo pubblicato nel 1993 per 2 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph Miranda e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
(from Decision Games website:) The 19th century saw the great imperial powers of Europe clash in titanic battles to establish control over the continent. Empires at War simulates four of these battles. The Basic Game allows beginners to learn quickly, while providing experienced players an exciting evening of action. The Advanced Game fully simulates grand tactics of this period. Rules include provisions for light infantry (jaegers and chasseurs), command control, morale, fog of war, and mitrailleuse (early machine guns). - Inkerman, 5 November 1854 At the height of the Crimean War, the Russians made a determined attempt to break out of Sevastopol. After a desperate day of fighting in rough terrain and fog, the Russians nearly broke the outnumbered Allies, but fell back with severe losses. - Solferino, 24 June 1859 A decisive clash between the French/Sardinian and the Austrians came at the town of Solferino. The narrow French/Sardinian victory over Austria was due to the intrepid leadership of individual French corps commanders. - Koniggratz, 3 July 1866 The decisive battle of the "Six Weeks War" came after a month of preliminary maneuvering. After a day of bloody see-saw fighting, the Prussian Second Army suddenly appeared on the northern flank, rolling up the Austrian line. - Gravelotte-St. Privat, 18 August 1870 The decisive action occurred near the great fortress of Metz. The situation might have turned in favor of the French, but hesitation allowed Von Moltke to regroup and prepare a flanking maneuver that assured a German victory. Components: 400 counters 16-page rule book 4 maps on (2) 22" x 34" mapsheets 1 inch box (BGG description:) Quad game depicting 4 battles fought during the 19th century: Inkerman (1854), Solferino (1859), Königgratz (1866) and Gravelotte (1870). Lots of chrome rules, including command control,different weapon types and morale. Nato style counters. Four maps (3 large and 1 small). Inkerman,whilst fought on the smallest map due to the small battlefield, is a standout. Games are always close and are extremely accurate and well designed and researched. A well designed simulation.
Secondo il catalogo, Empires at War supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Empires at War è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Empires at War dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Empires at War ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Empires at War appartiene a queste categorie: Wargame e Post-Napoleonic. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Empires at War sono: Joseph Miranda. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Empires at War come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.