
- Posizione BGG
- BGG #4396
- Valutazione BGG
- 6,4
Good & Bad Ghosts
- 2 giocatori
- 15 min
- Complessità 1,3/5
- 1980

1971
Aiuto con le regole di Evade
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Evade è un gioco da tavolo pubblicato nel 1971 per 2 giocatori, con partite da 10 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Alex Randolph e le sue meccaniche principali sono Square Grid e Secret Unit Deployment.
In inglese
Evade is an old (1971) 3M game, part of their series of 'Gamettes', games which were released in very small, fold-over bookcase type boxes. There were 9 games in this series, which were released near the end of the 3M venture into the gaming market. The game is extremely simple, yet requires quite a bit of 'bluffing' in order to win. Each player begins with six metal pawns along the back row of a 6x6 grid. The board fits snuggly into the box itself and is quite sturdy. The game is, as is the entire Gamette series, ideal for bringing along while traveling. Each player secretly places a teeny magnet under two of his pawns. The object is to be the first player to maneuver one of these 'magnet-bearing' pawns to the opposite side of the board. If you manage to accomplish this feat, you win. Movement is simple. You simply move one of your pawns one space to an adjacent space ... vertically, horizontally or diagonally. If this lands you atop an opponent's pawn, you are both 'frozen' and can no longer move. If you make the mistake of moving one of your 'magnet' pawns onto an opponent, he instantly wins. "Well", you say, "Why wouldn't I just check the pawn to make sure it wasn't carrying a magnet before making such a questionable move?". The rules allow for this, but if you do check, you are prohibited from 'freezing' an opponent that round. So, it's best to remember which two of your pawns are carrying magnets. As mentioned, the game ends as soon as one player manages to get a magnet-bearing pawn to the opposite side of the board. If both players fail to accomplish this, the game is a draw. The game is very simple and the primary tactic is 'bluff'. Are you going to be bold and move one of your 'magnet' pawns to the front, figuring your opponent will guess that this cannot possibly be your magnet pawn as he could freeze it too easily? Or, do you protect your magnet pawns and try to create a path that it can squeeze by your opponent's pawns and scoot to the opposite side? As with most bluff-style games, there's some guesswork and plain old luck involved, but there is still enough maneuvering and tactics to keep it interesting.
Secondo il catalogo, Evade supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Evade è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Evade dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Evade ha un punteggio di complessità di 1,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Evade appartiene a queste categorie: Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Square Grid e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Evade sono: Alex Randolph. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Evade come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.