Evolution: The Origin of Species – Time to Fly
Valutazione BGG
6,9

Espansione di Evolution: Random Mutations

Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

2011

Aiuto con le regole di Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 45 min
  • 8+
  • Complessità 2,2/5

Assistente delle regole di Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Evolution: The Origin of Species – Time to Fly è un’espansione di Evolution: Random Mutations pubblicata nel 2011 per 2–6 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Sergey Machin e Dmitry Knorre e le sue meccaniche principali sono Hand Management e Dice Rolling.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Evolution never stops at one place. In Evolution: The Origin of Species you created toxic predators, hid them in holes, and built compound chains of interactions. Your animals accumulated fatty stock, ran into hibernation, and rejected tails. The Evolution: Time to Fly expansion opens new space for experimentation and change. Now you can hide your animals in strong shells, teach them to emit ink, and (as the title suggests) take to the skies. With ever-increasing change in the animal kingdom, you might think twice before attacking a harmless animal as it might not be defenseless prey, but rather a dangerous predator using itself as bait to catch you. Evolution: The Origin of Species allowed players to create more than 50,000 different animals; with Evolution: Time to Fly, the number of possible combinations tops 50 million – more than the number of kinds of living animals on Earth.

Editori

  • ТРЕТЯ ПЛАНЕТА
  • Stolitsa Design Group
  • Rightgames RBG SIA
  • RBG

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Evolution: The Origin of Species – Time to Fly supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.