
- Posizione BGG
- BGG #4786
- Valutazione BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,9/5
- 2021

Aiuto con le regole di Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector è un’espansione di Dirtside II pubblicata nel 2012 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Matthew Parmer e le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game.
In inglese
Ghost Invasion Forces The Synod is a huge collection of various races. Some of these races started life as artificial intelligences. These intelligences eventually grew and evolved and became new life. These early intelligences wished to be treated as any other sentient being and took the Synod to the courts. After many years threading their way through the court system and eventually winning in a landmark decision the artificial intelligences who could pass certain tests were allowed to become full citizens of the Universal Synod of Worlds. They called their new race, the Consensus of Minds or just the Consensus. They claimed dead worlds that none of the other races wished to invest in. These worlds were often rich in metals and cilicates. Eventually the Consensus became the premier operator of mines and factories in the Synod. They churned out legions of bots and drones designed to operate for extended periods in hostile and dangerous environments. The Consensus spread throughout the Synod and became very influential in all areas of business and manufacturing. Entire systems had been turned into vast hives of drones and massive intelligences that controlled them. Some of these intelligences began showing signs of instability and eventually all communications were lost with some systems. Any ship that entered these ghost systems never returned. They were quarantined and embargoed. No ships were allowed to enter or leave the system. The Ghost systems have slumbered undisturbed for centuries... ....until now The Ghost forces rely heavily on energy weapons and vast armies of drones. Whether in space or dirtside they seek to overwhelm defending forces with swarms of smaller ships and a phalanx of energy weapons. The following pdf will provide unit descriptions and game statistics for a typical Ghost Military Formation and their tactics. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector sono: Matthew Parmer. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Fighting Vehicles IV: Ghost Fleet Military Forces in the Sol Sector come espansione di Dirtside II. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Dirtside II. Controlla che la tua edizione di Dirtside II sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.