
- Posizione BGG
- BGG #18.279
- Valutazione BGG
- 6,8
Canvas Critters
2–6 giocatori15–30 min2025

Aiuto con le regole di Final Girl: Don't Make a Sound
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Final Girl: Don't Make a Sound è un’espansione di Final Girl pubblicata nel 2025 per 1 giocatore, con partite da 20 a 60 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Katia Howatson e le sue meccaniche principali sono Solo / Solitaire Game.
In inglese
SERIES 3: In Don't Make a Sound, it was a quiet day in a barren one horse town when gravity pod landed near a sheep farm on the outskirts of town. Gravity pod is just my name for what it was, since it was entirely alien. The pod contained a ravenous being born and bred by a higher intelligence for one purpose: to clear a planet of current life so that it could be terraformed. Devoid of eyes, The Eyeless uses heightened sensory faculties to seek and destroy anything and everything that makes noise. Welcome to Utopia! Jokingly called "nowhere" by the rest of the state's residents, Utopia is a desert town where the people are outnumbered by... well just about anything else you can think of. Little do the residents know, but they are about to be set upon by a brood of giant sand snakes, each as large as a tractor trailer, that were nested just below the town almost a million years before. The million year molting period. Requires Final Girl Core Box to play. - description by the publisher
Secondo il catalogo, Final Girl: Don't Make a Sound supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Final Girl: Don't Make a Sound è di 20–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Final Girl: Don't Make a Sound dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Final Girl: Don't Make a Sound ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Final Girl: Don't Make a Sound appartiene a queste categorie: Horror e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Solo / Solitaire Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Final Girl: Don't Make a Sound sono: Katia Howatson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Final Girl: Don't Make a Sound come espansione di Final Girl. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Final Girl. Controlla che la tua edizione di Final Girl sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.