Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Valutazione BGG
7,3

Espansione di Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

2019

Aiuto con le regole di Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 30–60 min
  • 7+
  • Complessità 1,3/5

Assistente delle regole di Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs è un’espansione di Fireball Island: The Curse of Vul-Kar pubblicata nel 2019 per 2–4 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 7 anni in su. È stato ideato da Rob Daviau e le sue meccaniche principali sono Take That, Push Your Luck e Area Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.