Fireteam Zero: Operation Harbinger
Valutazione BGG
7,6

Espansione di Fireteam Zero

Fireteam Zero: Operation Harbinger

2018

Aiuto con le regole di Fireteam Zero: Operation Harbinger

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–4 giocatori
  • 60–120 min
  • 12+

Assistente delle regole di Fireteam Zero: Operation Harbinger

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Fireteam Zero: Operation Harbinger è un’espansione di Fireteam Zero pubblicata nel 2018 per 1–4 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Christian Leonhard e Mike Langlois e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Storytelling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Fireteam Zero: Operation Harbinger supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.