
- Posizione BGG
- BGG #15.807
- Valutazione BGG
- 6,0
Flagship: Prometheus Unchained
- 2–4 giocatori
- 180 min
- Complessità 2,1/5
- 2002

2002
Aiuto con le regole di Flagship: Coyote Stands
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Flagship: Coyote Stands è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2–4 giocatori e con partite da 180 minuti. È stato ideato da Dan Verssen e le sue meccaniche principali sono Campaign / Battle Card Driven.
In inglese
First Contact! On the fringe of human space, raiding fleets prowl the star links for valuable cargo. Genetically engineered to survive their fierce jungle worlds, these disparate raiding tribes have unified into the Standing Nations in a bid for sovereignty. At distant outpost, Coyote Station, the threat comes not from human space but from beyond. In search of food, the living ships of the Kirikin Swarm have arrived. The Overqueen broods deep in the bridge-womb of her command ship. She has seen great possibilities in the resources of this "human" space. Flagship Briefing: Flagship is an expandable card game. It includes everything two, three, or four players need to play. Flagship also includes deck construction rules for expert level commanders. Each player selects a Flagship, Commander, and fleet of escort ships. Ships rip into each other with Guided, Direct, and Boarding attacks in an attempt to destroy the enemy fleet. The first player to destroy the enemy flagship wins! Enhance your Flagship experience with Flagship: Prometheus Unchained and command the fleets of the Heisenberg Dynasty and Freeman's Followers. 110 cards 6 dice (2 D20s and 1D8 in green and 2 D20s and 1 D8 in red. Integrates with: Flagship: Prometheus Unchained
Secondo il catalogo, Flagship: Coyote Stands supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Flagship: Coyote Stands è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Flagship: Coyote Stands ha un punteggio di complessità di 2,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Flagship: Coyote Stands appartiene a queste categorie: Card Game e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Campaign / Battle Card Driven. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Flagship: Coyote Stands sono: Dan Verssen. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Flagship: Coyote Stands come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.