
- Valutazione BGG
- 7,8
Zero!: Java – Module
- 2 giocatori
- 20 min
- 2002

2001
Aiuto con le regole di Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2001 per 2–10 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dan Verssen e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Open Drafting e Scenario / Mission / Campaign Game.
In inglese
(from the GMT Website:) Volume III in the Down in Flames card game series moves to the Pacific Theatre of Operations in WWII. Players will recreate the first six months of furious aerial combat between the might of Imperial Japan and the surprised forces of the United Kingdom and the United States. Zero! includes the important early-war fighters and bomber of the Imperial Japanese Navy and Army, Royal Air Force, United States Navy, United States Army Air Force, and the American Volunteer Group (the famous Flying Tigers). Fly the fearsome A6M2 Zero against the F4F Wildcat, Hawker Hurricane IIb, Curtiss P-40B and E Tomahawks, and the ill-fated Brewster Buffalo. As a pilot with the Japanese Army, take Ki-27 Nates and Ki-43 Oscars to the skies against the Allies over Malaya and Burma. Match your skills with American aces Wagner, Thach, McCuskey or their semi-mercenary countrymen of the AVG, Hill and Newkirk. The Japanese can counter with Sakai, Anabuki, Kato, and more. As with the previous games in the series, Zero! includes the Campaigns covering the major aerial events of the December 1941 to June 1942 period. Each consists of multiple missions aimed at a variety of targets, for which you must wisely allocate your resources of men and material. New to Zero! are Carrier Campaigns, which give players some control over the carrier groups their naval squadrons fly from. Do you go all out for a decisive strike or hold your fighters back and let the enemy overextend himself? Campaigns included in this volume are: Pearl Harbor (solitaire), the Philippines, Malaya, Burma, Coral Sea, and Midway. Both Down in Flames veterans and newcomers to the series will enjoy this latest volume. All the components needed to play are included - ownership of the first two volumes is not necessary, but the three games are completely compatible. Beautiful, newly-designed, full-color action cards drive gameplay, while cards representing the major aircraft of the period and counters of the famous aces allow players to explore a wide range of scenarios. Besides the new Carrier Campaigns, historically significant missions have been added to the standard campaigns and the rules have been updated and expanded. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of the Zero, delaying or even stopping the appearance of American industrial might? Or will the Allies, in their outdated machines, halt the Japanese onslaught much earlier? CONTENTS: 88 full-color, die-cut counters. 150 full-color Playing Cards 6 Campaign Map Displays One Bombing Display One Resource Sheet One 16-page Rulebook One 20-page Campaign Booklet 8 Target Displays Three Campaign Logs Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Secondo il catalogo, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 supporta da 2 a 10 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 appartiene a queste categorie: Card Game, Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Open Drafting e Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 sono: Dan Verssen. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.