Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)
Valutazione BGG
7,3

Espansione di Full Thrust

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

2000

Aiuto con le regole di Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 120 min
  • 14+
  • Complessità 2,7/5

Assistente delle regole di Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) è un’espansione di Full Thrust pubblicata nel 2000 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Jon M. Tuffley e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Simultaneous Action Selection.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Full rules and ship design systems for three alien forces in the Full Thrust universe - the Kra’Vak, Sa’Vasku and Phalons, plus ship illustrations and stats for the navies of these three races. Fleet Book 2 also includes some additional rules and updates to the general Full Thrust game system.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.