
- Posizione BGG
- BGG #80
- Valutazione BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 giocatori
- 120–180 min
- Complessità 2,7/5
- 2016

Aiuto con le regole di Ghost Stories: Chuck No-Rice
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ghost Stories: Chuck No-Rice è un’espansione di Ghost Stories pubblicata nel 2009 per 1–4 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Antoine Bauza e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Dice Rolling.
In inglese
Originally available as a PDF download from the Repos Productions website as an April Fool Joke, this promo card for Ghost Stories was handed out at GenCon 2009 at the Asmodee booth. Chuck is a 5-red tao Wu Feng incarnation, who kills adjacent ghosts when he comes into play, removes one Qi from each monk in the column in front of him each activation, and provide no reward, other than his signature.
Secondo il catalogo, Ghost Stories: Chuck No-Rice supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ghost Stories: Chuck No-Rice è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ghost Stories: Chuck No-Rice dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ghost Stories: Chuck No-Rice ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Ghost Stories: Chuck No-Rice appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Horror. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Area Movement e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ghost Stories: Chuck No-Rice sono: Antoine Bauza. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ghost Stories: Chuck No-Rice come espansione di Ghost Stories. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Ghost Stories. Controlla che la tua edizione di Ghost Stories sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.