
- Posizione BGG
- BGG #5370
- Valutazione BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 2,3/5
- 2015

Espansione di Ghostbusters: The Board Game II
2017
Aiuto con le regole di Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon è un’espansione di Ghostbusters: The Board Game II pubblicata nel 2017 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Mataio Wilson e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement.
In inglese
Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.
Secondo il catalogo, Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon è di 30–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon appartiene a queste categorie: Movies / TV / Radio theme. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon sono: Mataio Wilson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon come espansione di Ghostbusters: The Board Game II. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Ghostbusters: The Board Game II. Controlla che la tua edizione di Ghostbusters: The Board Game II sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.