Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Valutazione BGG
6,5

Espansione di Ghostbusters: The Board Game II

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

2017

Aiuto con le regole di Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–4 giocatori
  • 30–120 min
  • 15+

Assistente delle regole di Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon è un’espansione di Ghostbusters: The Board Game II pubblicata nel 2017 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Mataio Wilson e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.