
- Posizione BGG
- BGG #5370
- Valutazione BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 2,3/5
- 2015

Espansione di Ghostbusters: The Board Game II
2017
Aiuto con le regole di Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright è un’espansione di Ghostbusters: The Board Game II pubblicata nel 2017 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 120 minuti e dai 15 anni in su. È stato ideato da Mataio Wilson e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement.
In inglese
From the publisher: For the first time ever, play as Slimer as he fights against Jack Higgins and his skeleton crew in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! Slimer is the first playable Ghost character in Ghostbusters: The Board Game II and has new interesting skill sets that come from his vaporous state of being. Slimer gets abilities that allow him to move in ways no other Ghostbuster can. He’s handy with a Slime Blower or Proton Pack, and other Ghosts might not see him as an immediate threat. Trick shots and sneak attacks are a pirate’s specialty, and with the Gold Doubloon token, you can make shots with your weapon that weren’t possible before.
Secondo il catalogo, Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright è di 30–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright appartiene a queste categorie: Movies / TV / Radio theme e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright sono: Mataio Wilson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright come espansione di Ghostbusters: The Board Game II. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Ghostbusters: The Board Game II. Controlla che la tua edizione di Ghostbusters: The Board Game II sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.