
- Valutazione BGG
- 7,5
Go For The Krill: Darker Waters
- 2–7 giocatori
- 20–25 min
- 2025

2025
Aiuto con le regole di Go For The Krill
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Go For The Krill è un gioco da tavolo pubblicato nel 2025 per 2–6 giocatori, con partite da 15 a 20 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Rusty Lumpkin e Sam Pak e le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection e Auction: Sealed Bid.
In inglese
You are a whale. More accurately, you are a group of Baleen whales and you are hungry for Krill. In Go For The Krill, 2 - 6 players control a group of whales made up of a hand of cards numbered 1 - 10, a squid card, and a penguin card. Your goal is to play a card each round to consume a school of Plankton (or the more valuable Krill) cards that correspond to the numbered whale card you played. If two or more players play the same number in a single round, the cards are moot and the players gets nothing! Players place a single whale card in front of them face down. All whale cards are revealed simultaneously and scored. After 12 rounds, players total the number of Krill and Plankton cards and the player with the most points, wins. —description from the designer
Secondo il catalogo, Go For The Krill supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Go For The Krill è di 15–20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Go For The Krill dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Go For The Krill ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Go For The Krill appartiene a queste categorie: Card Game e Animals. Le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection e Auction: Sealed Bid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Go For The Krill sono: Rusty Lumpkin e Sam Pak. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Go For The Krill come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.