
- Posizione BGG
- BGG #15.792
- Valutazione BGG
- 7,7
Sea of Plunder
- 2–4 giocatori
- 30–60 min
- Complessità 2,3/5
- 2020

Aiuto con le regole di Go For The Krill: Darker Waters
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Go For The Krill: Darker Waters è un’espansione di Go For The Krill pubblicata nel 2025 per 2–7 giocatori, con partite da 20 a 25 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Rusty Lumpkin e Sam Pak.
In inglese
In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Go For The Krill: Darker Waters supporta da 2 a 7 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Go For The Krill: Darker Waters è di 20–25 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Go For The Krill: Darker Waters dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Go For The Krill: Darker Waters appartiene a queste categorie: Expansion for Base-game. Le categorie descrivono il tema, l’ambientazione e lo stile di un gioco, non le sue regole. Filtra il catalogo per la stessa categoria per trovare giochi simili se ti è piaciuto Go For The Krill: Darker Waters e cerchi qualcosa di paragonabile per la prossima serata.
Gli autori accreditati di Go For The Krill: Darker Waters sono: Rusty Lumpkin e Sam Pak. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Go For The Krill: Darker Waters come espansione di Go For The Krill. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Go For The Krill. Controlla che la tua edizione di Go For The Krill sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.