Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind
Valutazione BGG
7,4

Espansione di Golem Arcana

Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

2016

Aiuto con le regole di Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–8 giocatori
  • 45 min
  • 14+

Assistente delle regole di Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind è un’espansione di Golem Arcana pubblicata nel 2016 per 2–8 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Jordan Weisman, Michael Mulvihill, Seth Johnson e Brian Poel e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Player Elimination e Grid Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

From the publisher: The new war in the wake of the Great Khan’s death rages on, shaking the foundations of the Durani Empire. Enemies press the walls of civilization on many fronts, but the Empire’s resources run deep, and the full might of its golem armies has yet to be awakened. The Champions of the Western Wind are the latest Durani golems to be called from reserve, and their specialized tactics are sure to shake up the battle plans of the Empire’s foes.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.