
- Posizione BGG
- BGG #9028
- Valutazione BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 3,1/5
- 2006

Aiuto con le regole di Great War at Sea: Airships
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Airships è un’espansione di Great War at Sea: Dreadnoughts pubblicata nel 2008 per 2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof, Doug McNair e Ernie Wheeler e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
For a brief period, Ferdinand Graf von Zeppelin's giant floating cylinders seemed poised to play a major role in naval warfare. But just as the technology matured, high-performance aircraft, a spectacular accident caught on film and the Great Depression combined to bring an end to military and most civilian use of the rigid airship. Airships is a supplement for our Great War at Sea series of games, building on the popular Zeppelins to take a further look at lighter than air operations. There are ten scenarios, or separate game situations, based on missions that took place or could have taken place. All are by Ernie Wheeler and Doug McNair. This module is not playable by itself, but requires ownership of our Zeppelins supplement and Jutland and Mediterranean games to play most of the scenarios, and our U.S. Navy Plan Gold game and Sea of Troubles and Dreadnoughts supplements to play all of them. Each scenario has its own card in a spiral-bound booklet.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Airships supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Great War at Sea: Airships è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Great War at Sea: Airships dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Great War at Sea: Airships ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Great War at Sea: Airships appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Airships sono: Michael Bennighof, Doug McNair e Ernie Wheeler. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Airships come espansione di Great War at Sea: Dreadnoughts. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Great War at Sea: Dreadnoughts. Controlla che la tua edizione di Great War at Sea: Dreadnoughts sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.