
- Posizione BGG
- BGG #8372
- Valutazione BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,8/5
- 1996

Aiuto con le regole di Great War at Sea: Zeppelins
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Zeppelins è un’espansione di Great War at Sea: Jutland pubblicata nel 2007 per 2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof, Doug McNair e John R. Phythyon, Jr. e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
For a brief period, Ferdinand Graf Zeppelin's giant gas-filled airships ruled the world's skies. Though conceived as passenger craft, during the First World War rigid and semi-rigid airships performed long-range scouting and bombing missions. Great War at Sea: Zeppelins includes die-cut-and-mounted playing pieces, but these are special, oversized ones: 2/3-inch by 1-and-1/3-inch large pieces depicting famous airships of Germany, Great Britain, the United States, Italy, Austria-Hungary and France. These are used with the new tactical and operational rules provided; unlike the standard game rules that treat all airships the same, with the Zeppelins module, each airship class has its own range and endurance qualities. Every airship that played an important role in the First World War is present, both German Navy and German Army machines that scouted for the High Seas Fleet and attacked naval targets. The ultra-long-range "Africa Ship" L59 is present, along with the big, modern L100 class canceled by the war's end. The Royal Navy maintained a large fleet of airships, and the British get the Italian-built semi-rigid airship SR-1 along with the many rigid airships built at war's end. Italy built a large number of semi-rigid airships (with a solid keel rather than a complete frame as with a true zeppelin) and these are also included. The United States Navy gets its Shenandoah and Los Angeles, and the United States Army the big semi-rigid airship Roma. The French Dixmude, a former German zeppelin, is here as are Austria-Hungary's small contingent. New airship-centered scenarios, or modifications of current scenarios, are included for many of the Great War at Sea series games: Mediterranean, Jutland, U.S. Navy Plan Gold, U.S. Navy Plan Red and Dreadnoughts.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Zeppelins supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Great War at Sea: Zeppelins è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Great War at Sea: Zeppelins dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Great War at Sea: Zeppelins ha un punteggio di complessità di 2,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Great War at Sea: Zeppelins appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Zeppelins sono: Michael Bennighof, Doug McNair e John R. Phythyon, Jr.. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Zeppelins come espansione di Great War at Sea: Jutland. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Great War at Sea: Jutland. Controlla che la tua edizione di Great War at Sea: Jutland sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.