
- Posizione BGG
- BGG #3039
- Valutazione BGG
- 7,3
Lords of Ragnarok
- 1–4 giocatori
- 90–180 min
- Complessità 3,8/5
- 2023

Aiuto con le regole di Gruntz: Activation Cards
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Gruntz: Activation Cards è un’espansione di Gruntz 15mm Sci-Fi pubblicata nel 2014 per 2–4 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Robin Fitton e le sue meccaniche principali sono Card Play Conflict Resolution.
In inglese
These activation cards are for use in the Gruntz 15mm SCI-FI Wargame. They are printed in a small boardgame size card format for use during a Gruntz game. The cards DO NOT come with plastic protection sleeves, the size is Mini American Board Game. If you enjoy a solo game with a narrative feel, these cards are ideal to help in determining a random activation and also help add to the narrative if you follow the bonus events on the cards. The cards make a game of Gruntz more dynamic, allowing for alternating activation of units using a random determination. I find it works great for getting more than 2 players into a game of Gruntz because the random nature of unit activation can involve all players, rather than waiting for the traditional I-GO-U-GO turn sequence. The main Gruntz 15mm SCI-FI rule book includes rules for using normal playing cards, however the same rules can be used with these cards which also add some interesting chaotic battlefield bonus effects. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Gruntz: Activation Cards supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Gruntz: Activation Cards è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Gruntz: Activation Cards dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Gruntz: Activation Cards appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Card Play Conflict Resolution. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Gruntz: Activation Cards sono: Robin Fitton. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Gruntz: Activation Cards come espansione di Gruntz 15mm Sci-Fi. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Gruntz 15mm Sci-Fi. Controlla che la tua edizione di Gruntz 15mm Sci-Fi sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.