
- Posizione BGG
- BGG #15.414
- Valutazione BGG
- 6,9
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941
- 2 giocatori
- 240 min
- Complessità 2,4/5
- 2007

2010
Aiuto con le regole di Guards Tank: Prochorovka, 1943
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 1–2 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Joseph Miranda e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
World at War magazine Issue 13 From the publisher's website: Guards Tank: The Battle of Prochorovka, July 1943 (GT), designed by Joseph Miranda, is the first of our new East Front Battles Series. That series will present operational simulations of medium-to-large-sized battles fought during World War II on that front. There will be two players in each game, and solitaire play is easily doable. There are two general types of units in the counter-mix: maneuver (non-artillery) and artillery. In addition, certain units are classed as “armored.” Individual units vary in organizational size from platoons to regiments. The action in GT is focused on the Kursk offensive’s southern front, as the SS Panzer Corps breaks through the Soviet main line of resistance, held by elements of 6th Guards Army. The German spearheads are then met by a counterattack from 5th Guards Tank Army. What followed was one of the more controversial battles of World War II. There’s still historical debate about its significance. Some historians claim German tank losses here made it the turning point of the war in the east. Others say German losses were exaggerated; it was the Red Army that suffered massively, and the Germans actually called off the offensive for strategic reasons. Here is your chance to explore those interpretations. Each hex in GT represents one kilometer (0.62 miles) from side to opposite side. Each game turn represents a day. There’s a nine-turn short scenario and a 13-turn long scenario. The rules weigh in at a little under 14,000 words. Two experienced players can complete the short scenario in about four hours. Rules cover such items as: reinforcements, replacements, command-control, zones of control, adjacent and ranged combat, first and second wave combat, suppression, anti-tank fire, airpower, weather, fog of war, supply, untried units, and special tactics. Originally published in World at War magazine #13 (Aug-Sep 2010).
Secondo il catalogo, Guards Tank: Prochorovka, 1943 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Guards Tank: Prochorovka, 1943 è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guards Tank: Prochorovka, 1943 dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Guards Tank: Prochorovka, 1943 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Guards Tank: Prochorovka, 1943 sono: Joseph Miranda. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Guards Tank: Prochorovka, 1943 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.