
- Posizione BGG
- BGG #2715
- Valutazione BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 3,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2017 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Description from the publisher: “This woman isn’t like Midas, or what we have known before. She is a true scientific breakthrough, not some loon trying to prove the impossible” — Calculus, Alchemist’s Guild Master of alchemical destruction, Smoke controls the field by drifting her teammates corrosive and fiery blasts around to trap the opposition. Merciless in how she slowly saps the strength of the enemy players, incomparable in boosting her own teams output. Truly terrifying to encounter on the field, these alchemists will cripple their opposition’s health and momentum with poison and fire to reduce their mobility, whilst enhancing themselves with powerful abilities. Experienced coaches will enjoy having a varied, challenging playstyle – and opponents will enjoy the challenge of trying to overcome them! The cutting edge of scientific advancement, this set includes: a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Smoke, Naja, Veteran Katalyst, Venin, Compound, Crucible.
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Alchemist's Guild – The New Age of Science come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.