
- Posizione BGG
- BGG #2715
- Valutazione BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 3,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2017 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Description from the publisher: “They have the most devastating potential of all teams at their fingertips.” — Midas, Alchemist’s Guild Former dog of war. Ambitious tinkerer. Volatile genius. Ballista’s brilliance is as intimidating as his past. No longer squandering his talents on the waste of war, his newest gadgets and gizmos seek to quash the natural talents of man. Why train to be the best when you can simply build something better? His team’s playstyle is one of accuracy and control. Their gadgets and devices excel where humans fall short, allowing the team to push around players and the ball from a distance. Resilient in combat, this team excels in the mid-game. Geared to command the pitch with calculated precision, these Engineers are perfect for coaches who like creative scheming and calculated plans. Masters of mechanical manipulation, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Ballista, Mainspring, Salvo, Velocity, Ratchet, Colossus.
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.