
- Posizione BGG
- BGG #6611
- Valutazione BGG
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 giocatori
- 60 min
- Complessità 3,3/5
- 2016

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2018 per 2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard Loxam e Mat Hart e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
The Falconers are a damn mystery to everyone, between the rumours surrounding their origins and their enigmatic ties to the Hunters. One things for sure, though - the Falconer’s Guild represent an unwelcome wildcard for the Guilds; their sudden appearance an omen the feral Hunters are on the rise once more... - Lucky, Free Agent The Falconer’s Guild focusses on dealing heavy amounts of damage both at range and in melee, a different spin on the ‘hit and run’ playstyle of the Hunters. Many of the Falconer players focus on placing deadly Harrier effects on the pitch, enemies within a Harrier effect become distracted and injured by swarms of birds of prey, causing them to suffer even more damage. The Falconer’s Guild are an ideal team for any Coach that enjoys a methodical and slightly tricksy playstyle, backed up by a capacity to deal raw damage to the opposition.
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons appartiene a queste categorie: Miniatures, Medieval e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons sono: Richard Loxam e Mat Hart. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.