
- Posizione BGG
- BGG #2715
- Valutazione BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 3,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2017 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Description from the publisher: “Ain’t no other team that can catch ‘em. Until someone seriously gets their game on, the Fishermen’s Guild will keep on winning.” – Flint, Mason’s Guild As a cunning predator, Shark is the kind of captain crowds love to watch and players hate to face because he’s aggressively fast. And he’s not shy about showing off. Circling the currents of the pitch, his plays aim to shame—he darts in, steals the ball, and sinks a shot in a flash of blue. Fading back into the murky shadows, he patiently waits to strike again. Fast, agile, and fragile, his team’s playstyle is about outsmarting opponents with clever plays and swfit goals. Led by one of the fastest captains, this team clinches the early game by sinking goals quickly. Coaches who want speed and a kick stronger than the surging tides will find this Fishermen team to be a perfect match. As unyielding as the seas, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Shark, Salt, Angel, Siren, Greyscales, Kraken.
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Fisherman's Guild – The Changing Tide come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.