
- Posizione BGG
- BGG #25.390
- Valutazione BGG
- 6,0
Quest for the Auburn Pelt: A PageQuest Game
- 1 giocatore
- 15 min
- Complessità 1,8/5
- 1997

1998
Aiuto con le regole di HellRail
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
HellRail è un gioco da tavolo pubblicato nel 1998 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da James Kyle, Chris Young e Sandie Richardson e le sue meccaniche principali sono Pick-up and Deliver.
In inglese
The first edition of HellRail was quite different from (and in most respects inferior to) subsequent editions. The easiest way to describe the first edition is to contrast it with the more widely known second and third (p)e(r)ditions, as only thirty (30) copies of the first edition were printed. One of the most significant differences is that the cards each have only one use in first edition, and so are divided into types: Circle cards, Rail cards, Passenger cards, and Damnations (one-use special powers). All cards are shuffled together at the start of the game, so the Circles are not laid out to begin as they are in later editions. The board is formed throughout the game by placing Rail and Circle cards. Another big difference is the fact that Circle cards have no special powers in first edition. Special game effects are only available to players fortunate enough to draw the Damnation cards. Components: 80 cards, Bridge-size (rectangular), full-color fronts, black & white backs, many miscut 4 engine tokens, cold-cast resin (poorly cast, as no vacuum table was used), unpainted (so all are white, distinguishable only by shape... spider, serpent, demon, and skull) Reimplemented by: HellRail: Second Perdition HellRail: Third Perdition
Secondo il catalogo, HellRail supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per HellRail è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica HellRail dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
HellRail ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
HellRail appartiene a queste categorie: Card Game, Humor e Trains. Le sue meccaniche principali sono Pick-up and Deliver. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di HellRail sono: James Kyle, Chris Young e Sandie Richardson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica HellRail come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.