
- Posizione BGG
- BGG #5379
- Valutazione BGG
- 7,9
HeroQuest: First Light
- 2–5 giocatori
- Complessità 1,8/5
- 2025

Aiuto con le regole di HeroQuest: Wizards of Morcar
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
HeroQuest: Wizards of Morcar è un’espansione di HeroQuest pubblicata nel 1991 per 2–5 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Stephen Baker e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Role Playing e Cooperative Game.
In inglese
A Glimpse of Chaos… As the rain lashed down and thunder rumbled across the sky, a brief flash of lightning illuminated a bedraggled group of travellers. Their slow climb up the rocky slopes to the foreboding tower at the summit seemed to last an eternity. At last the figures escaped the storm and entered a dark hallway. As they peered into the shadows, they saw a sinister figure on a rocky throne. A solitary traveller stepped forward from the huddled and dripping group and addressed the presence on the throne. “My Lord Morcar, we come bearing grave tidings. We must report the failure of your plan to raise the Ogre Horde against the Empire. Once again we were routed by those accursed Champions and once again we were forced to flee.” The figure on the throne shifted and a voice like death broke the silence. “I am aware of your failure, Festral. But as in all things I have learned from my failures. Firstly I have learned not to underestimate the Emperor’s Heroes. Secondly, I have learned not to rely on fools. I have therefore conceived a new scheme to destroy the Emperor’s Heroes forever. I have chosen four Lieutenants to carry out my plan. Come forth my Lieutenants.” With that command, four silhouettes stepped from the shadows. “Let me present Zanrath, High Mage of Sarako.” An ancient bearded man wearing a pointed hat and carrying a staff topped with a crescent moon bowed down towards Festral and his retinue. “Fanrax the Malicious.” At the mention of his name, an evil-looking man adorned with skull symbols and toying with a wickedly sharp dagger gave a sneering smile at the group. “Boroush, the Storm Master.” With sweep of his oaken staff, a ragged and bearded figure greeted the refugees. “And finally, Grawshak, Orc Shaman of the Northern Tribes.” The last of the four Lieutenants, an Orc decorated in skins, feathers and skulls, carrying a massive totem wand growled what might have been a greeting or a curse at the party. “I believe that these four Sorcerers will succeed where you have so miserably failed. And it is they who will punish you for your failure.” With this final word, Morcar disappeared into the shadows. From here he watched with great satisfaction as his four sorcerous Lieutenants erased all trace of Festral and his followers. Mocar smiled. These were indeed the ones who would finally destroy the Emperor’s Heroes forever. Wizards of Morcar introduces two new elements to the HeroQuest game - four Evil Sorcerers (each with their own new spells) and Men-at-Arms to aid the Heroes on their quests. Contents. 16 finely detailed Citadel Miniatures featuring: - 4 new Sorcerer Figures, 12 Men-at-Arms Figures and 24 weapons. - 1 Quest Book containing new rules and - 5 new Quests - 1 Card Sheet including: - 1 Magic Reference Chart, - 3 Magical Barriers (Stone, Fire and Ice), - 1 Earthquake Tile, - 1 Lightning Bolt Tile, - 1 Cloak of Shadows Tile, - 4 Fireburst Tokens, - 6 Blocked Square Markers, - 4 Breached Wall Tiles. - 24 Evil Sorcerer Spell Cards, - 9 new Wizard and Elf Spell Cards, - 23 Men-at-Arms Cards, - 8 new Treasure Cards. Expands HeroQuest
Secondo il catalogo, HeroQuest: Wizards of Morcar supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per HeroQuest: Wizards of Morcar è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica HeroQuest: Wizards of Morcar dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
HeroQuest: Wizards of Morcar ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
HeroQuest: Wizards of Morcar appartiene a queste categorie: Fantasy, Fighting e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Role Playing e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di HeroQuest: Wizards of Morcar sono: Stephen Baker. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica HeroQuest: Wizards of Morcar come espansione di HeroQuest. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve HeroQuest. Controlla che la tua edizione di HeroQuest sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.