High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Valutazione BGG
8,6

Espansione di High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Aiuto con le regole di High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–5 giocatori
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complessità 4,2/5

Assistente delle regole di High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures è un’espansione di High Frontier 4 All pubblicata nel 2020 per 1–5 giocatori, con partite da 30 a 240 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Phil Eklund e Jeffrey Chamberlain e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Auction / Bidding.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.