High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Valutazione BGG
8,7

Espansione di High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020

Aiuto con le regole di High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–5 giocatori
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complessità 4,4/5

Assistente delle regole di High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization è un’espansione di High Frontier 4 All pubblicata nel 2020 per 1–5 giocatori, con partite da 30 a 240 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Phil Eklund e Jeffrey Chamberlain e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Auction / Bidding.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.