
- Posizione BGG
- BGG #1951
- Valutazione BGG
- 7,7
Bios: Origins (Second Edition)
- 1–4 giocatori
- 120–240 min
- Complessità 4,2/5
- 2019

Aiuto con le regole di High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey è un’espansione di High Frontier 4 All pubblicata nel 2026 per 1–6 giocatori e dai 14 anni in su. È stato ideato da Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare e Rogério Nogueira da Costa e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Auction / Bidding.
In inglese
High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher
Secondo il catalogo, High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Il catalogo indica High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey appartiene a queste categorie: Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Auction / Bidding. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey sono: Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare e Rogério Nogueira da Costa. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey come espansione di High Frontier 4 All. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve High Frontier 4 All. Controlla che la tua edizione di High Frontier 4 All sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.