High Frontier Colonization
Valutazione BGG
8,2

Espansione di High Frontier

High Frontier Colonization

2013

Aiuto con le regole di High Frontier Colonization

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–5 giocatori
  • 180 min
  • 12+
  • Complessità 4,4/5

Assistente delle regole di High Frontier Colonization

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

High Frontier Colonization è un’espansione di High Frontier pubblicata nel 2013 per 2–5 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Phil Eklund e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Auction / Bidding e Point to Point Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

High Frontier Colonization, an expansion to both the first and second editions of High Frontier, includes all the elements of the first edition expansion (now out of print), but adds maps, cards, and playing pieces. The thriving space infrastructure has hundreds of specialists working in space colonies orbiting Earth. These provide services such as antimatter manufacture, beamed solar energy, cycler satellites, space telescopes, the space elevator, and of course the local tax office. New Bernal, Colonist, Freighter, and GW Thruster modules allow you to move your base of operations further afield in the High Frontier. The promoted side of the cards in the last two modules include new paths to victory called Futures.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, High Frontier Colonization supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.