
- Posizione BGG
- BGG #2219
- Valutazione BGG
- 7,1
Wooden Ships & Iron Men
- 2 giocatori
- 60–300 min
- Complessità 3,1/5
- 1974

Aiuto con le regole di Hold the Line: Highland Charge
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Hold the Line: Highland Charge è un’espansione di Hold the Line pubblicata nel 2013 per 1–2 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Sean Chick e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Modular Board.
In inglese
HOLD THE LINE now looks at one of the most fabled conflicts in history, the Jacobite rebellions, in HIGHLAND CHARGE. These uprisings were, as of 2013, the last battles fought on British soil. Featured here are four battles from the fearsome contest: Sheriffmuir, Prestonpans, Falkirk, and Culloden. Worthington is also offering the Killiecrankie scenario free to download. The game closely aligns with the Hold the Line system, but includes rules for Highland charges, Scottish militia, and of course the feared Highland clan units. James II lost his throne in 1689, but he and his supporters did not give the fight to reclaim his rights and titles. From 1689 to 1745 no less than four major Jacobite rebellions broke out in the Scottish highlands, often with limited aid from France and Spain. The battles were the last hurrah for a dying way of war. The Highlanders relied on assault tactics, in particular the feared Highland charge. The Loyalists, made up of British regulars and Scottish militia, used the linear tactics of the day, including volley fire, artillery barrages, and bayonets. For a time the Highlanders seemed to be tactically superior until the shattering defeat at Culloden, a battle that proved the ultimate superiority of musket and artillery fire over the claymore. As the Jacobites can you reclaim the throne for the Stuart dynasty? As the Loyalists can you protect the Hanoverian succession and deal a final death blow to absolutism in Britain? Across the way the bagpipes can be heard. The clans have mustered, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air. You must HOLD THE LINE!
Secondo il catalogo, Hold the Line: Highland Charge supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Hold the Line: Highland Charge è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Hold the Line: Highland Charge dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Hold the Line: Highland Charge ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Hold the Line: Highland Charge appartiene a queste categorie: Wargame, Expansion for Base-game e Age of Reason. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Hold the Line: Highland Charge sono: Sean Chick. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Hold the Line: Highland Charge come espansione di Hold the Line. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Hold the Line. Controlla che la tua edizione di Hold the Line sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.