
- Posizione BGG
- BGG #4582
- Valutazione BGG
- 8,8
Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North
- 2 giocatori
- 60–1200 min
- Complessità 3,6/5
- 2018

2021
Aiuto con le regole di Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 1 giocatore

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2021 per 1–2 giocatori, con partite da 120 a 1920 minuti e dai 16 anni in su. È stato ideato da Ed Beach, Joseph M. Balkoski e Chris Withers e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Hood Strikes North is the latest design in the award-winning Series: Great Campaigns of the American Civil War (Avalon Hill/MMP) (GCACW) series. It depicts the desperate offensive undertaken by General John Bell Hood’s Army of Tennessee in November 1864 through central Tennessee in an effort to capture Union-held Nashville. Union forces defending the critical Nashville-Chattanooga corridor, led by Maj. Gen. George Thomas (“The Rock of Chickamauga”), were initially scattered and ill-prepared to meet Hood’s thrust. But under Thomas’ prudent and patient leadership, the Rebels were stopped at the gates of Nashville and then thoroughly defeated by a Union offensive in mid-December. Hood Strikes North will include a single map, two countersheets, and limited special rules, thereby making it a highly suitable game for newcomers to the Great Campaigns of the American Civil War series. The game is designed by Joe Balkoski (the original GCACW series creator), Chris Withers, and Ed Beach. Based on mid-19th century Tennessee county maps, the game map will adhere to the high graphic standards of its predecessors, with map design executed by artist Charlie Kibler—whose work on the series dates back to its creation in 1992. Hood Strikes North will use the latest version of the GCACW Standard Basic Game Rules that all other games in the series use. After more than a quarter of a century of refinement, these rules are extremely well organized and relatively easy to learn, even for series newcomers. The Advanced Game rules will cover situations specifically applicable to the November – December 1864 timeframe. Hood Strikes North includes eight Basic Game scenarios and one Advanced Game campaign, all extensively playtested: Here Come the Rebels! (November 24, 1864, 1 turn): Introductory scenario, great for learning how to play, depicting the arrival of Nathan Bedford *Forrest’s Rebel cavalry in central Tennessee, as Union forces under Maj. Gen. John Schofield hastily retreat to Columbia, Tennessee, covered by their cavalry. The Race for Columbia (November 23 – 29, 1864, 7 turns): The initial attempt by Hood to cut off Union forces in southern Tennessee from Nashville. A Great Chance Was Lost (November 28 – 29, 1864, 2 turns): Hood’s army outflanks Union troops defending Columbia, Tennessee, and at Spring Hill attempts to cut them off from Nashville. We Will Make the Fight (November 30 – December 1, 1864, 2 turns): Union troops under Maj. Gen. John Schofield make a stand against Hood’s onrushing army at Franklin, Tennessee in their attempt to escape to Nashville. The Battle of Nashville (December 15 – 16, 1864, 2 turns): Thomas takes the offensive and strikes hard at Hood’s Rebel army entrenched on the outskirts of Nashville. The Enemy Was Badly Whipped (December 4 – 7, 1864, 4 turns): While the Rebels entrench south of Nashville, Hood orders Nathan Bedford Forrest to attack the Union stronghold at Murfreesboro in an attempt to relieve pressure on Hood’s eastern flank. Hood’s Retreat (December 17 – 19, 1864, 3 turns): Maj. Gen. James Wilson’s Federal cavalry aggressively pursues Hood’s beaten army, but Forrest’s Rebel cavalry stands in the way. That Devil Forrest (December 23 – 24, 1864, 2 turns): A fast-playing introductory scenario for learning how to play multiple turns. Forrest’s Rebel cavalry is the rear guard trying to delay pursuing Union infantry and cavalry. Hood Strikes North (November 23 – December 24, 1864, 32 turns): advanced scenario - A depiction of the entire campaign. Contents GCACW Series rules booklet (24 pages, including illustrations, play examples, charts) Hood Strikes North rules booklet (36 pages, including scenarios, the Game as History, map gazetteer, etc.) one 22" x 32" full-color map sheet two countersheets (560 counters) one Terrain Effects Chart two full-color Force Displays two 4-page color Charts and Tables two 6-sided Dice —description from the publisher
Secondo il catalogo, Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 è di 120–1920 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 dai 16 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 appartiene a queste categorie: Wargame, Post-Napoleonic e American Civil War. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 sono: Ed Beach, Joseph M. Balkoski e Chris Withers. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.