Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'
Valutazione BGG
7,5

Espansione di Human Interface: Nakamura Tower

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

2016

Aiuto con le regole di Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–6 giocatori
  • 60–180 min
  • 12+

Assistente delle regole di Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' è un’espansione di Human Interface: Nakamura Tower pubblicata nel 2016 per 1–6 giocatori, con partite da 60 a 180 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Point to Point Movement, Action Points e Campaign / Battle Card Driven.

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Informazioni sul gioco

In inglese

She was the best among us... The fastest, the most calm and collected.. She would beat flight simulator records just for fun... People like that usually chicken out when things get messy. No one would hang out with her, she was a geek to us... We wished her all the worst, cause she challenged us, and we had to do our field maneuvers, fully armored till we dropped. We all knew that the day would come. That one day everything would be totally screwed up and we would be called in. Only we had enough firepower to fight the newest cyberbodies, and so little wires in our heads not to be switched off by hackers for starters. A backup plan, just in case... And so it happened. We were summoned... We went there... And we got totally hammered... Surprisingly, not all of us got killed. We were smashed. A fully armored human can't compete with a cyborg. With one exception.. She could do it... She collected us, she led us out. She was quick and effective. That's why we called her "Flash".

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.