Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
Valutazione BGG
7,8

Espansione di Hybrid

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

2004

Aiuto con le regole di Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 120 min
  • 12+
  • Complessità 3,3/5

Assistente delle regole di Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis è un’espansione di Hybrid pubblicata nel 2004 per 2 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Arnaud Cuidet, Pascal Petit e Ivo Garcia e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Modular Board.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Hybrid: Expansion 1 – Nemesis supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.