Hyperstar Run: Trapped
Valutazione BGG
7,6

Espansione di Hyperstar Run

Hyperstar Run: Trapped

2025

Aiuto con le regole di Hyperstar Run: Trapped

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1 giocatore
  • 15 min
  • 8+
  • Complessità 1,0/5

Assistente delle regole di Hyperstar Run: Trapped

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Hyperstar Run: Trapped è un’espansione di Hyperstar Run pubblicata nel 2025 per 1 giocatore, con partite da 15 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Scott Almes.

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Informazioni sul gioco

In inglese

As if the Hyperstar base wasn’t already dangerous, the enemies have set traps throughout the level. Watch your step or you’ll end up in serious trouble! Trapped 6-card expansion features trap cards that complicate your path forward. Revealing one might extend your combo—or activate a trap that sets you back. Whenever you combo your way into a facedown level card, it might be a trap. Flip a trap card, and if it connects to your combo line, it replaces the next level card. This might extend your combo, or it might spring the card’s trap! If a trap has been triggered, it has an immediate negative effect as well as an enemy that must be defeated before you can continue moving.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Hyperstar Run: Trapped supporta 1 giocatore. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.