
- Posizione BGG
- BGG #27.466
- Valutazione BGG
- 5,5
Cthulhu Mash
- 1–4 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,8/5
- 2003

Aiuto con le regole di JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans è un’espansione di J.U.M.P. Into the Unknown pubblicata nel 2001 per 1–2 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da David M. Niecikowski e le sue meccaniche principali sono Tile Placement.
In inglese
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.
Secondo il catalogo, JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans appartiene a queste categorie: Science Fiction e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Tile Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans sono: David M. Niecikowski. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans come espansione di J.U.M.P. Into the Unknown. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve J.U.M.P. Into the Unknown. Controlla che la tua edizione di J.U.M.P. Into the Unknown sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.