
- Valutazione BGG
- 4,4
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp
- 1–2 giocatori
- 60 min
- Complessità 1,0/5
- 2001

1999
Aiuto con le regole di J.U.M.P. Into the Unknown
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
J.U.M.P. Into the Unknown è un gioco da tavolo pubblicato nel 1999 per 1–4 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da David M. Niecikowski e Edward Niecikowski e le sue meccaniche principali sono Secret Unit Deployment.
In inglese
Space combat game where players expand their empire to achieve the most build points. Build points are gathered by sending diplomatic fleets to charted, but unexplored worlds. Diplomacy results in the development of allies..or the gaining of enemies. Combat between the individual players (or enemy worlds) is conducted by deploying fleets of ships. The system offers variant game play, endings and even a solitaire format. From the publisher: Introducing Evil Polish Brother's, LLC flagship title, JUMP: Into the Unknown, the new standard in space conquest board gaming. The object: dominate the galaxy through conquest and diplomacy. Up to 4 players can Justify their Use of Military Power and rules are provided for true solo play. Easy to learn game mechanics and fog-of-war adds to JUMP's addictive game play that will please the most avid wargamer and hook beginning gamers. With moveable map tiles, flexible map board configuration, random generation tables and variant victory conditions, no game ever plays the same way twice. JUMP: Into the Unknown is also ideal as a campaign setting for players of tactical space miniature combat games to stage their battles. Each game comes with 3 map boards, 6 clear map tiles, 200 foil stamped game pieces on solid black cardboard, 40 plastic stands, reference cards, record sheets, 2 six-sided dice, and 1 rule book. Designed as a Core System, planned expansions include races, leaders, event cards, new map tiles, special map boards, additional pieces to accommodate 4 more players, modules, special encounters, advanced JUMP rules and more.
Secondo il catalogo, J.U.M.P. Into the Unknown supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per J.U.M.P. Into the Unknown è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica J.U.M.P. Into the Unknown dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
J.U.M.P. Into the Unknown ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
J.U.M.P. Into the Unknown appartiene a queste categorie: Wargame e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di J.U.M.P. Into the Unknown sono: David M. Niecikowski e Edward Niecikowski. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica J.U.M.P. Into the Unknown come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.